Szakmák délelőttje 2021.

< handler informatika >

Pallérozd az elméd játékosan

PC csatlakozók
A feladat, a megfelelő számítógépes eszköz és a csatlakozóinak egymáshoz rendezése. Fedezd fel és tanulmányozd a számítógépekben található különböző típusú csatlakozókábeleket és csatlakozókat. Fogd és vidd módszerrel a felső sorban található csatlakozókat húzs a megfelelő eszköz melletti karikába!
IT alapok
Indítás
Egy kis matek
Töltsd ki az üres helyeket úgy, hogy minden egyenlet helyes legyen a matematikai keresztrejtvényben. Kiválaszthatod a maximális értéket: 20, 30, 50 vagy 100.
Informatika matematikája
Indítás
Mi mennyi?
Ez az a játék, amellyel gyakorolhatod az informatikában használatos, kapacitásra vonatkozó mértékegységeket - úgy mint bájt, kilobájt, megabájt, gigabájt stb. Húzza át a blokkokat a tudás piramisában!
IT alapok
Indítás
12 = egy tucat
A Tizenkettő (Twelve) egy csúszó blokkos kirakós játék. Csúsztasd körbe a számozott lapkákat, vond össze őket nagyobb számokká, és nézd meg, hogy tudsz-e létrehozni egy 12-es csempét.
Logika
Indítás
Flowchart
Négy fő alakzat létezik, amelyeket algoritmusokban használunk, ezeket látod felül. Mutass rájuk, hogy lásd, melyik mit jelent. Középen van egy "csupasz" algoritmus, amelyet a megfelelő formával kell "felöltözni". Húzd az alakzatokat a megfelelő helyre. A formahasználat korlátlan.
Programozás
Indítás
Építs hálózatot
Ebben a játékban Te vagy a rendszergazda, és valaki összekeverta a hálózat elemeit. Feladatod, hogy az összes darabot megfelelő irányba forgatva, minden számítógép csatlakozzon a szerverhez, és ne legyenek szabadon álló vágek a hálózatban. Természetesen minél kevesebb munkát kell elvégezned a hálózat kiépítéséhez, annál jobb, így a Netwalkot a kattintások száma határozza meg, amellyel minden a helyére kerül.
A bal gombbal az óramutató járásával ellentétes irányba, a jobb gombbal pedig az óramutató járásával megegyező irányba forgathatod a csempéket.
Hálózatok
Indítás
Nonogram
A Nonogram egy logikai rejtvény, ahol kapsz egy négyzethálót, melyben a mezőket vagy be kell satíroznod, vagy X-szel kell megjelölnöd. Minden sor mellett megadjuk az abban a sorban található, egybefüggő fekete blokkok hosszát. Ugyanígy az oszlopok tetején található az abban az oszlopban levő, egybefüggő fekete blokkok hossza. A feladatod minden fekete mező besatírozása. Bal klikkel besatírozod a mezőt. Jobb klikkel tudod X-szel megjelölni. Nyomva tartott klikkel és az egeret húzva tudsz egyszerre több mezőt besatírozni, vagy megjelölni.
Logika
Indítás
Egy kis matek
Fogd a vonatjegyed és pattan be a legszórakoztatóbb 2048 játékba, amellyel beutazhatod a világot.
Segíts a mozdonyvezetőnek szénnel táplálni a vonat motorját, hogy haladhasson a síneken, és bejárja az egész világot! Ennek érdekében az illeszkedő számblokkokat össze kell egyeztetni egymással. Minden játszma egy kis szénnel látja el a motort.
Informatika matematikája
Indítás
Binary Blitz
A számítógép nyelve a kettes számrendszer, Te tudsz vele "beszélni"? :D
Átváltás tizes (decimális) és kettes (bináris) számrendszer között.
Informatika matematikája
Indítás
Keyboard jump
Te tudsz vakon gépelni? Bizonyítsd! ;)
Készségfejlesztés
Indítás
Rubik kocka
Egy oldalt, egy sort, két sort vagy az egészet ki tudod-e rakni?
Egy kis segítség :)
Készségfejlesztés
Indítás

Saját játékaink

Sárkány vs. lovag
Többet ésszel, mint eszetlenül! Gondolkodj, és ne erővel, hanem ésszel győzd le a sárkányt :)
Logika
Indítás

Keresd a tableteken!

Circuit Scramble
A játék bevezetés az áramkör-alapú logika világába, amely a valódi számítógépeket működteti! Navigálj a logikai kapukkal, és találd meg a megfelelő bemeneteket a szint teljesítéséhez ebben az egyedülálló és lenyűgöző rejtvényfejtőben.
Egy kis segítség
Logikai kapuk
Indítás
N back
Javítja (a fluid intelligenciát és) a rövid távú memóriát. Nem az előző, hanem az azt megelőző elemre kell emlékezned. Ha a számot ismered fel, azt jelöld, ha a helyét, azt. De lehet, hogy egyszerre teljesül a két feltétel?
Memóriafejlesztő
Indítás